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VR影院 |
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VR电影,即虚拟现实电影。虚拟现实借助计算机系统及传感器技术生成三维环境,创造出一种崭新的人机交互方式,模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在虚拟境界中,观众走进电影场景中,可以360度查看周围的环境。VR电影带来崭新的观影体验,但高成本、制作繁琐与作品奇缺也是显而易见的短板。
关于沉浸式体验,3D和IMAX也能做到,而VR 电影则更进一步。它有两大指标:一是全景式的立体成像与环绕音响,以冲破传统影院的维度,使观众在视觉和听觉上完全浸润于影片内容;二是通过对观众的头、眼、手等部位的动作捕捉(借助VR眼镜和座位按钮的传感器等可以做到),及时调整影像的呈现,继而形成人景互动,且拥有剧情的选择权,尤其是对于关键情节和人物命运的“掌控”权。
当影片结束时,基于每种选择的差异性,每位观众都拥有一部属于自己的影片。与视听觉的感官刺激相比,这种能让观众介入故事发展、甚至自创影片版本的代入性和可玩性,正是VR电影的大卖点,亦是对电影的美学贡献,更是对体验经济的发展。解开VR内容生产滞后这一世界性难题的关键就在于滞后的CG内容生产。因此需要思考的根本问题就转化到了“如何解决滞后的CG内容生产”上。对此,很多人想到“降成本、提效率”,但具体到操作,相较一般生产,CG内容的生产还是要区别对待的,应该做到“分工协作,内容创作与内容制作分离”,因此就需要像易绚网这样的线上协作平台。
,目前市场上的VR设备昂贵。以Facebook2014年收购的Oculus Rift头戴设备为例,售价是600美元,再加上兼容的电脑需要花费1000美元。而且头戴设备太重,消费者很难连续佩戴2个小时观看一场电影。其次,拍摄困难。根据《科学美国人》杂志今年5月份的报道,即使是拍摄平面电影,也需要花费的努力让灯光、工作人员和交通工具不出现在镜头里。当电影需要拍摄其周围360度的环境时,导演很难将设备、灯光和工作人员隐藏。
虚拟2的部分拍摄将采用的VR设备,观众看到的将不只是面前镜头里呈现的二维画面,而是360度镜头所拍摄出来的内容,观众既可以通过手机触摸屏交互来获得三维的观看体验,更可以佩戴VR眼镜欣赏到一部完整的VR电影。千兆宽带高速率达1024Mbps,可实现高清电影“秒”下,为VR观影、智能家居等提供有力支撑。
系统功能分为规划设计、展示娱乐、训练演练等几类。规划设计系统可用于新设施的实验验证,可大幅缩短研发时长,降低设计成本,提高设计效率,城市排水、社区规划等领域均可使用,如VR模拟给排水系统,可大幅减少原本需用于实验验证的经费;展示娱乐类系统适用于提供给用户逼真的观赏体验,如数字博物馆,大型3D交互式游戏,影视制作等,如VR技术早在70年代便被Disney用于拍摄电影;训练演练类系统则可应用于各种危险环境及一些难以获得操作对象或实操成本的领域,如外科手术训练、空间站维修训练等。